СтатьиНовостиОбзоры
Впрочем, ушлые журналисты компьютерной прессы довольно быстро отыскали в Интернете слайды презентации, сопровождавшие данное выступление и, вероятно, по недосмотру оставленные в свободном доступе на сайте Microsoft. Так что в общих чертах о содержимом этой «страшной тайны» все равно стало известно. Для начала нужно уточнить, что встроенные функции защиты контента от нелегального копирования имелись и в предыдущих версиях PlayReady — для ОС Windows 7 и 8. Существенно усилить эту защиту с помощью аппаратных средств компьютера в новой версии системы решили потому, что лишь подобными мерами (по расчетам Microsoft) можно будет добиться от киноиндустрии согласия на воспроизведение в ПК новых голливудских фильмов в наиболее продвинутых форматах высокого разрешения типа 4K. Что думает на этот счет индустрия Голливуда, достоверно пока неизвестно. Но из слайдов «секретного доклада» на WinHEC стало понятно, что вовсю идут совместные работы между Microsoft, с одной стороны, и ведущими производителями «железа» (AMD, Intel, Qualcomm, Nvidia) — с другой, дабы обеспечивать быструю и надежную, гладкую и непрерывную криптозащиту «премиум-контента» как при обработке в процессорах и видеоплатах, так и на всех этапах его пересылки между компонентами компьютера. Принципиальные возможности для такого рода полностью закрытой работы с контентом начали закладывать в компьютерную архитектуру довольно давно, еще с начала 2000-х годов, в рамках Trusted Computing (доверяемые вычисления), известной совместной инициативы индустрии. Так что в настоящее время все главные производители чипов и плат для работы с мультимедиа в ПК уже давно подготовлены к подобным DRM-маневрам. Корпорация Intel, в частности, для аппаратной защиты контента и прочих файлов, обрабатываемых в своих процессорах, еще с 2011 г. имеет систему Intel Insider. Учитывая, правда, крайнюю непопулярность антипиратских инициатив в народе, корпорация пытается всячески настаивать, что Intel Insider — это вовсе не для DRM, а так, в ообщем-то, для усиления безопасности. Но здесь, конечно, как посмотреть… Аналогично, в AMD имеется система Secure Technology, которая также уже включает в себя необходимые аппаратные возможности для поддержки PlayReady 3.0. Кроме того, и AMD, и Nvidia всегда поддерживали функциональность типа HDCP, т.е. высокоскоростную криптозащиту контента высокого разрешения. Иначе говоря, у аналитиков рынка есть все основания полагать, что в ближайших выпусках видеокарт GeForce и Radeon наверняка появится поддержка и нового добавочного уровня шифрования для 4K (а может быть, она уже встроена туда заранее и лишь ожидает, когда такую функцию включат). Короче говоря, с чисто технической стороны решения задачи никаких особых проблем не просматривается. Проблемы — и повышенная секретность вокруг технологии — начинаются там, где явно страдают интересы пользователей. А любые DRM-инициативы индустрии — это всегда ущемление прав потребителей, создание для них массы дополнительных сложностей с воспроизведением файлов и искусственное ухудшение изначально замечательных технологий. Иными словами, факты таковы, что ни одна из DRM-технологий для рядового человека не только не сделала абсолютно ничего хорошего, но и не может этого сделать по самой своей сути. А самое же главное в том, что вся гигантская масса усилий и средств, затрачиваемых на DRM, — дело совершенно безнадежное. Оно всегда таким было, есть и будет. Но по каким-то неведомым причинам одни люди понимают, что сражаться с копированием файлов — затея столь же бесперспективная, как, скажем, плевать против ветра или бороться с восходом солнца (сама природа компьютерных файлов заключается в том, что это идеальный контейнер для наиболее удобного хранения, копирования и распространения информации). А другие этого совершенно не способны понять. Над Microsoft, в частности, идея DRM висит как некое страшное проклятие — раз за разом и год за годом обрушивая очередные планы корпорации по возвращению былого могущества и славы. Впечатление такое, что вожди компании никак не постигнут, в чем корень их проблем. И потому все время обречены делать одни и те же ошибки — как в известном фильме про «день сурка» и зацикленную петлю времени. Примерно так же, как герой этой кинокартины, для выхода из круга в MS они то раз за разом пытаются совершить самоубийство, то делают ставку исключительно на технические приемы (которые позволяют добиться порой локального успеха, однако в целом не разрывают безнадежный цикл неудач). А суть урока — как в фильме, так и в жизни — заключается в том, чтобы измениться внутренне, стать другим. И вот тогда-то решение гранд-проблемы приходит само собой, легко и естественно. Дабы разъяснить, что здесь, собственно, имеется в виду, стоит вспомнить некоторые известные, напрямую связанные с DRM, факты из истории Microsoft и IT-индустрии в целом. Для начала, отметим успешные попытки суицида. К примеру, когда на замену весьма удачной Windows XP была подготовлена ОС Vista, один из видных специалистов по защите информации, Питер Гутман, назвал технические спецификации новой операционной системы «самой длинной в истории предсмертной запиской самоубийцы». Главным поводом для упражнений эксперта в остроумии было то, что конструкция ОС Vista получилась до такой степени перегруженной всевозможными средствами контроля над файлами и борьбы с пиратами, что это самым фатальным образом грозило снижением ее производительности. Впечатляющий провал тормозящей системы Vista на рынке и поспешная ее замена на Windows 7 наглядно подтвердили прогноз Гутмана. Примерно в тот же период, в 2007—2008 годах, еще один запомнившийся акт самоубийства корпорация Microsoft совершила с помощью Zune — собственного портативного медиаплеера, задуманного как «убийца Apple iPod» и оснащенного для этой цели однозначно передовой и уникальной собственной WiFi-связью. Но в итоге этот проект оказался провальным, поскольку самую главную фишку, WiFi, в MS столь интенсивно обвешали всякими DRM-замками, что для пользователей она стала фактически бесполезна. Третий пример похожего суицида (из куда более длинного ряда) — памятная инициатива Microsoft на поприще видеоигр, носившая название Games for Windows Live и опиравшаяся на особую технологию защиты SecuROM, дабы строго контролировать подлинность игр, купленных через их фирменный онлайн-сервис. Геймеры воспылали к этому проекту до того лютой ненавистью, что уже через три года после запуска, в 2013 г., его пришлось тихо придушить. Нескончаемая цепь всевозможных DRM-фиаско, конечно же, характерна не только для Microsoft, но для всей IT-индустрии в целом. Среди наиболее знаменитых и тотальных неудач на поприще защиты контента можно вспомнить и криптотехнологию CSS для DVD, и куда более мощную AACS для дисков Blu-Ray (взломанную не только в хлам, но и многократно, по мере усложнения защиты), и HDCP — наименее удобную для целей копирования технологию защиты, шифрующую гигантские несжатые потоки данных, но для кучи тоже полностью вскрытую еще в 2010 г.. Постоянным и неоспоримым итогом всей этой нескончаемой борьбы, на которую индустрия затрачивает миллиардные — без преувеличения — суммы, оказывается то, что еще никто и нигде не продемонстрировал DRM-технологию, которая могла бы действительно защитить файлы от копирования. И очень сильно ощущение, что это в принципе нельзя сделать. Причем понимают это и инсайдеры процесса. Один из них недавно выразился так: «В мире сейчас насчитываются тысячи людей, от технарей самого широкого спектра до юристов-адвокатов, включая и меня, кто за последние два десятка лет потерял, наверное, уже по человеко-году своей жизни, просиживая на всех этих совещаниях по усилению защиты контента… В результате подобных встреч то и дело рождаются все новые и новые инициативы или технологии защиты. Но все подобные решения, похоже, создаются не для реальной жизни, а для какого-то вымышленного парка юрского периода»… Понятно, что когда-нибудь динозавры этого парка все-таки вымрут. Но вот когда именно, пока не знает никто.